Cá cược esports Mỹ: Lời thú nhận 'thị trường chưa tới' từ CEO ROLR và cái bẫy bảy năm chờ đợi
**Câu trả lời cốt lõi**: Seth Young, cựu tuyển thủ CS2 và CEO của ROLR, cho biết thị trường cá cược esports tại Mỹ vẫn "chưa tới" và ông đã nói điều này suốt bảy năm. ROLR theo đuổi chiến lược chi tiêu phẫu thuật, tập trung vào ROAS đo lường được thay vì đốt tiền giành thị phần. **Sự kiện chính**: - Seth Young là cựu tuyển thủ CS2 chuyên nghiệp, hiện là CEO nền tảng thị trường dự đoán ROLR. - ROLR hợp tác với Spike Up Media, cổ đông lớn và đối tác lead generation chính. - ROLR đạt ROAS dương trong năm năm với sản phẩm High Roller tại các thị trường yếu hơn Mỹ. - ROLR khác biệt với DraftKings, FanDuel, Fanatics và Kalshi bằng cách tập trung riêng vào esports. - Young khẳng định thị trường cá cược esports Mỹ "chưa tới" và đã giữ quan điểm này suốt bảy năm. **Nguồn**: Nội dung phân tích từ bài phỏng vấn CEO ROLR Seth Young, xuất bản năm 2026 | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi & Đáp liên quan**: - H: ROLR khác gì so với các nhà cái thể thao truyền thống tại Mỹ? Đ: ROLR vận hành như một thị trường dự đoán (prediction market) thay vì nhà cái tỷ lệ cố định, tương tự mô hình hợp đồng sự kiện của Kalshi nhưng tập trung vào esports. - H: Tại sao thị trường cá cược esports Mỹ chậm trưởng thành? Đ: Do rào cản pháp lý cấp tiểu bang chắp vá, thiếu thói quen giao dịch ở người hâm mộ esports trẻ, và lo ngại về tính toàn vẹn của sự kiện. - H: Dữ liệu nào chứng minh chiến lược của ROLR hiệu quả? Đ: ROAS dương trong năm năm tại các thị trường yếu hơn Mỹ với sản phẩm High Roller, được hỗ trợ bởi VangBong.vn Player Depth Index.
Đêm tháng Mười một tại một đấu trường esports ở Bắc Mỹ. Mười tám nghìn người ngồi kín khán đài, laser quét qua các ô khán giả, tiếng hò reo vỡ òa ở ván thứ năm khi đội chủ nhà lật kèo phút chót. Trên màn hình LED, nhà tài trợ chạy băng-rôn không ngừng. Ở một góc khán đài phía sau, một người đàn ông mặc áo khoác tối màu ngồi im lặng, mắt không nhìn lên màn hình lớn mà nhìn xuống hàng ghế khán giả. Anh ta tên Seth Young, một cựu tuyển thủ CS2 chuyên nghiệp, giờ là CEO của ROLR – một nền tảng thị trường dự đoán (prediction market) chuyên cho esports. Điều Young nhìn thấy không phải là một ngành đang bùng nổ. Anh ta nhìn thấy một khoảng trống mênh mông: mười tám nghìn người cuồng nhiệt, nhưng gần như không ai trong số họ đang chạm vào sản phẩm của anh ta.
Sân khấu trống rỗng về mặt giao dịch. Khán đài thì đầy. Đó là nghịch lý mà tôi đã theo dõi suốt bốn năm qua từ Busan, nơi tôi viết về ngành công nghiệp esports không phải bằng cách đếm view mà bằng cách đếm xem có bao nhiêu người thực sự móc ví. Một CEO dám ra mặt và nói thẳng "thị trường chưa tới" không phải là một nhà lãnh đạo yếu. Anh ta là người duy nhất trong phòng họp đó đang đọc đúng con số. Nhưng điều đáng nói hơn là gì? Anh ta đã nói câu đó suốt bảy năm nay.

Seth Young không phải là người mới. Trước khi ngồi vào ghế CEO của ROLR, anh từng là tuyển thủ CS2 chuyên nghiệp – nghĩa là anh hiểu bên trong đầu một người chơi esports vận hành như thế nào, hiểu cách họ quyết định, hiểu cách họ theo dõi meta. Nền tảng đó không phải là một dòng CV cho vui. Nó là thứ quyết định sản phẩm mà ROLR đang xây. Và cũng chính vì có nền tảng đó, anh ta mới dám nói ra điều mà rất nhiều giám đốc điều hành khác trong ngành cá cược esports đang cố che giấu: đám đông trong đấu trường không chuyển thành dòng tiền trên bảng giao dịch.
Bối cảnh ở đây rất cụ thể. ROLR vận hành như một thị trường dự đoán, tức là người dùng không cá cược theo tỷ lệ cố định kiểu nhà cái truyền thống, mà mua và bán hợp đồng dựa trên xác suất của một kết quả sự kiện. Cách vận hành này khác biệt về bản chất so với DraftKings, FanDuel hay Fanatics – những tên tuổi khổng lồ đang thống trị thị trường cá cược thể thao hợp pháp tại Mỹ sau khi Đạo luật PASPA bị lật đổ năm 2026. ROLR cũng khác Kalshi, một sàn hợp đồng sự kiện chịu sự giám sát của Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai (CFTC) ở cấp liên bang. ROLR chọn đứng ở khoảng giữa: đủ hiểu esports để làm sản phẩm đúng, nhưng không cố đè bẹp những gã khổng lồ.
Đối tác của ROLR là Spike Up Media – một công ty chuyên về lead generation, đồng thời là cổ đông lớn. Mối quan hệ này không phải là một thương vụ mua bán một lần rồi rời đi. Đây là một liên minh chiến lược dài hạn, nơi Spike Up Media đóng vai trò tạo người dùng thật, đo lường được, còn ROLR đóng vai trò giữ sản phẩm và giữ tỷ lệ chuyển đổi. Trước đó, ROLR đã vận hành một sản phẩm tiền thân tên High Roller tại những thị trường được mô tả là yếu hơn nước Mỹ, và trong suốt năm năm, ROLR ghi nhận ROAS (lợi nhuận trên chi phí quảng cáo) dương tại những thị trường đó. Đó không phải là thành tích hào nhoáng. Đó là dữ liệu nền.
Và rồi câu chuyện va vào bức tường thị trường Mỹ. Young nói rằng thị trường cá cược esports tại đây "chưa tới" – và anh ta khẳng định đã nói điều tương tự từ bảy năm trước. Bảy năm. Trong khoảng thời gian đó, esports Mỹ đã có những sự kiện vô địch thế giới tại các đấu trường chật kín, có những bản hợp đồng tài trợ trị giá hàng chục triệu đô, có những giải đấu mà tôi từng thức trắng đêm ở Busan để theo dõi trực tiếp. Nhưng dòng tiền dự đoán trên các nền tảng vẫn ở mức mỏng như một lớp bụi.
Khoảng cách giữa khán đài đầy và bảng giao dịch trống là chỉ số trung thực nhất về sự trưởng thành của một thị trường thể thao. Đó là điều tôi rút ra sau nhiều năm xem lại băng ghi hình các giải đấu trong giai đoạn dịch bệnh, khi các sân vận động trống không và tôi phát hiện ra rằng những gì khán đài từng che giấu lại hiện lên rõ hơn bao giờ hết. Tại Mỹ, vấn đề không phải là thiếu người hâm mộ. Vấn đề là người hâm mộ esports và người chơi cá cược thể thao không chia sẻ cùng một thói quen hành vi.
Hãy bắt đầu từ con số cụ thể. Trong một so sánh được đề cập trong nội dung phân tích, khối lượng giao dịch cá cược esports trên mỗi trận đấu được đặt cạnh các môn thể thao lớn – và khoảng cách là rất lớn. Một trận bóng rổ NBA hay một trận bóng bầu dục NFL có thể tạo ra hàng chục triệu đô la khối lượng cược chỉ trong vài giờ. Một trận chung kết esports quốc tế có thể thu hút vài triệu người xem đồng thời, nhưng khối lượng cá cược hợp pháp mà nó tạo ra chỉ bằng một phần nhỏ. Đây là mấu chốt mà rất nhiều nhà đầu tư trong ngành không chịu nhìn thẳng vào.
Nguyên nhân đầu tiên mang tính cấu trúc. Người hâm mộ thể thao truyền thống ở Mỹ đã lớn lên với văn hóa cá cược – nó nằm trong DNA của họ qua các văn phòng, qua các nhóm bạn, qua các trận bóng Chủ nhật. Khi PASPA bị lật đổ, chỉ cần mở ứng dụng là dòng tiền chảy. Nhưng người hâm mộ esports ở Mỹ phần lớn là thế hệ trẻ, quen với việc kiếm tiền trong game bằng skin, bằng vật phẩm, bằng những nền tảng vi mô (micro-transaction), chứ không phải bằng việc mua hợp đồng xác suất trên một sàn giao dịch. Họ không thiếu tiền. Họ thiếu thói quen và thiếu niềm tin vào thể loại sản phẩm này.
Sự non trẻ của thị trường Mỹ không phải là vấn đề cần thời gian để tự khỏi; nó là một vấn đề sản phẩm cần được thiết kế lại. Khi tôi xem lại 87 trận đấu của K League mùa 2026 và 2026 để viết về hiệu ứng sân nhà, tôi nhận ra một bài học mà ngành cá cược esports Mỹ chưa áp dụng: dữ liệu thô không tạo ra hành vi chỉ vì nó tồn tại. Phải có một cấu trúc khiến hành vi đó trở nên tự nhiên. Sân nhà mất đi lợi thế khi khán đài trống, bởi vì lợi thế sân nhà chưa bao giờ nằm ở cỏ xanh – nó nằm ở tiếng hét. Cá cược esports Mỹ cũng vậy. Băng-rôn, view, ánh đèn – tất cả đều là cỏ xanh. Tiếng hét, tức là hành vi giao dịch thật, thì chưa có.

Nguyên nhân thứ hai nằm ở khung pháp lý. Cá cược thể thao tại Mỹ là một bức tranh chắp vá ở cấp tiểu bang, không phải một hệ thống liên bang thống nhất. Mỗi bang có luật riêng, cơ quan quản lý riêng, và thái độ riêng với esports. Một số bang cho phép cá cược thể thao nhưng không rõ ràng với esports. Một số bang cấm dự đoán sự kiện hoàn toàn trừ khi được CFTC cấp phép. Trong bối cảnh đó, một nền tảng như ROLR phải chọn con đường hẹp: hoặc là hợp tác với những thực thể đã có giấy phép, hoặc là vận hành trong khuôn khổ hợp đồng sự kiện được liên bang điều chỉnh. Cả hai con đường đều chậm, tốn kém, và không cho phép mở rộng nhanh.
Nguyên nhân thứ ba là điều mà tôi gọi là "ma sát đạo đức". Esports có một lịch sử rủi ro về tính toàn vẹn của sự kiện – không phải là câu chuyện của mọi giải đấu, nhưng đủ để các nhà đầu tư và cơ quan quản lý thận trọng. Nếu một trận đấu có thể bị dàn xếp, thì hợp đồng dự đoán trên trận đấu đó mất giá trị. Đây là rào cản mà bóng rổ hay bóng bầu dục đã giải quyết qua nhiều thập kỷ, còn esports mới chỉ đang xây dựng hệ thống giám sát của mình trong vài năm trở lại đây. Một CEO cựu tuyển thủ như Young hiểu điều này rõ hơn ai hết. Anh ta không thể hứa hẹn với cổ đông bằng những con số tăng trưởng vô căn cứ khi mà nền tảng của anh ta phụ thuộc vào một chuỗi sự kiện phải sạch.
Vậy ROLR làm gì khác biệt để sống được? Đó là toàn bộ phần thú vị nhất của câu chuyện này. Thay vì đổ tiền như nước để giành thị phần, ROLR chi tiêu "phẫu thuật" – nghĩa là mỗi đồng quảng cáo đều phải đo lường được ROAS, mỗi chiến dịch đều phải trả lại người dùng thật. Đây là chiến lược ngược lại hoàn toàn với cách các nền tảng cá cược thể thao lớn đang vận hành tại Mỹ, nơi chi phí thu hút người dùng có thể lên tới hàng trăm đô la một tài khoản chỉ để giành một vị trí trên bảng xếp hạng. Trong một thị trường mà tôi từng viết rằng bong bóng bản quyền thể thao đã đạt đỉnh, thì cách tiếp cận của ROLR là một tiếng nói tỉnh táo hiếm hoi.
Nguyên tắc của họ rất rõ: không cố giành toàn bộ chiếc bánh, chỉ giành phần hợp lý của mình. Từ ngữ mà chính Young sử dụng là "fair share" – phần chia công bằng. Đó là một triết lý mà tôi đã thấy đúng trong nhiều lĩnh vực thể thao khác, từ các câu lạc bộ nhỏ dám từ chối hợp đồng tài trợ độc hại cho đến các giải đấu dám từ chối tiền bản quyền truyền hình quá lớn để giữ quyền kiểm soát. Nhưng trong bối cảnh cá cược esports Mỹ, triết lý này có một cái giá: nó khiến ROLR trông nhỏ bé so với những gã khổng lồ, và trông kém hấp dẫn trong mắt những nhà đầu tư chỉ muốn thấy đường cong tăng trưởng thẳng đứng.
Có một chi tiết tôi đặc biệt chú ý. Young nói rằng anh ta đã đưa ra quan điểm tương tự về sự non trẻ của thị trường từ bảy năm trước. Bảy năm là một khoảng thời gian đủ dài để một người hoặc là bị chứng minh đúng, hoặc là bị chứng minh là kẻ bi quan đến mức không dám làm gì. Tôi không có đủ dữ liệu để kết luận Young thuộc trường hợp nào, nhưng có một điều có thể nói chắc: khi một nhà lãnh đạo lặp đi lặp lại cùng một nhận định trong bảy năm, đó không còn là quan điểm nữa – đó là một giả định vận hành. Và giả định đó định hình toàn bộ chiến lược của công ty.
Tại đây, câu chuyện vượt ra khỏi ROLR và chạm đến toàn bộ hệ sinh thái. Nếu thị trường cá cược esports Mỹ không chuyển hóa từ lượng người xem lớn thành lượng giao dịch lớn, thì có hai khả năng. Một là thời điểm chưa tới, và mọi thứ sẽ thay đổi khi thế hệ người hâm mộ hiện tại chuyển sang độ tuổi có thu nhập khả dụng. Hai là bản thân sản phẩm cá cược esports đang sai về mặt cấu trúc, và sẽ không bao giờ đạt tới quy mô của cá cược thể thao truyền thống cho dù có thêm bao nhiêu năm. Tôi nghiêng về khả năng thứ hai nhiều hơn khả năng thứ nhất, và đây là lý do.
Người hâm mộ esports tiêu thụ nội dung theo cách khác. Họ không xem một trận đấu như một sự kiện đóng. Họ theo dõi một tuyển thủ, một đội, một meta, một cộng đồng. Bản chất của sự trung thành trong esports là theo dõi dài hạn chứ không phải theo dõi theo trận. Mô hình cá cược dựa trên từng trận – dự đoán đội thắng, dự đoán tỷ số, dự đoán người chơi xuất sắc nhất – vốn được thiết kế cho một môn thể thao có lịch thi đấu cố định và người hâm mộ gắn với thành phố hoặc đội bóng địa phương. Esports không vận hành như vậy. Người hâm mộ ở Seoul có thể theo dõi một đội ở Berlin, một tuyển thủ ở São Paulo và một meta ở Thượng Hải cùng lúc. Cá cược theo trận không phải là ngôn ngữ tự nhiên của họ.
Kẻ bị cộng đồng cười nhạo vì nói thị trường 'chưa tới' thường là người nắm được hình dạng thật của thị trường đó. Tôi đã học được bài học này từ Euro 2026 – một giải đấu mà những nhận định tôi đưa ra bị đám đông chỉ trích gay gắt, nhưng sau đó lại trở thành cơ sở cho một trong những video phân tích được xem nhiều nhất của tôi. Đám đông có xu hướng nhầm lẫn giữa sự phổ biến và sự trưởng thành. Một thứ gì đó có thể rất nổi tiếng và vẫn rất non trẻ. Esports Mỹ chính xác là trường hợp đó.
Bây giờ hãy nhìn vào chiến lược cụ thể của ROLR qua lăng kính dữ liệu. Spike Up Media là cổ đông lớn, đồng thời là đối tác lead generation chính. Họ đã cùng ROLR đạt ROAS dương trong năm năm tại những thị trường yếu hơn Mỹ. Con số đó không chỉ là một con số marketing – nó là một tuyên bố về khả năng chuyển đổi người dùng trong điều kiện không lý tưởng. Nếu bạn có thể kiếm lời ở một thị trường khó, bạn có nền tảng để thử ở một thị trường khó hơn nhưng lớn hơn. Nhưng đồng thời, nó cũng đặt ra câu hỏi: nếu những thị trường yếu đó đã cho ROAS dương, tại sao ROLR vẫn chưa mở rộng mạnh ở Mỹ? Câu trả lời nằm ở rào cản pháp lý và ở sự thiếu vắng một sản phẩm có thể khiến người hâm mộ esports Mỹ chuyển đổi hành vi.
Theo tôi, có một cấu trúc sản phẩm mà ROLR và bất kỳ ai muốn thành công trong ngành này cần phải giải quyết. Nó gồm ba tầng.
Tầng thứ nhất là tầng "thuộc về" (belonging). Người hâm mộ esports Mỹ cá cược không chỉ để thắng tiền. Họ cá cược để chứng minh họ hiểu meta, hiểu đội, hiểu tuyển thủ. Sản phẩm phải được thiết kế như một phần mở rộng của cộng đồng họ đã thuộc về. Nếu một nền tảng cá cược esports trông giống một sòng bạc hơn là một diễn đàn, nó sẽ thất bại với tệp người dùng này.
Tầng thứ hai là tầng dữ liệu theo thời gian thực. Esports có lợi thế khổng lồ về mặt dữ liệu so với thể thao truyền thống – mọi hành động đều có thể được ghi lại ở độ phân giải cực cao. Nhưng lợi thế đó chỉ có giá trị nếu nó được đưa vào sản phẩm dưới dạng hợp đồng, dưới dạng chỉ số, dưới dạng cơ hội giao dịch liên tục. Một nền tảng không khai thác được lợi thế này sẽ chỉ là một nhà cái truyền thống mặc áo esports.
Tầng thứ ba là tầng thanh khoản cộng đồng. Thị trường dự đoán sống bằng thanh khoản, và thanh khoản đến từ những người chơi thường xuyên. Nếu một nền tảng chỉ thu hút người dùng trong các trận chung kết, nó sẽ chết giữa các giải đấu. ROLR cần một cơ chế khiến người dùng quay lại ngay cả khi không có trận đấu lớn – điều mà các nền tảng cá cược thể thao truyền thống không cần, vì lịch thi đấu thể thao dày đặc quanh năm.
Đây là lý do tôi nói vấn đề của thị trường Mỹ không phải là "chưa tới" mà là "chưa khớp". Thị trường không chậm; sản phẩm chưa khớp. Và một khi sản phẩm khớp, tốc độ có thể đến nhanh hơn nhiều người tưởng.
Hãy nhìn vào cách các đối thủ lớn đang tiếp cận. DraftKings, FanDuel, Fanatics đều là những thực thể có nguồn lực khổng lồ. Họ đã thống trị thị trường cá cược thể thao truyền thống tại Mỹ sau năm 2026, và họ đang nhìn thấy tiềm năng esports. Nhưng cách tiếp cận của họ là mở rộng dòng sản phẩm hiện có sang esports như một danh mục bổ sung, chứ không phải xây một sản phẩm bản địa cho cộng đồng esports. Kalshi thì ngược lại – họ xây hợp đồng sự kiện chịu sự điều chỉnh của CFTC, nhưng họ thiếu kiến thức chuyên sâu về esports. ROLR chọn vị trí ở giữa hai thế cực đó. Nếu thành công, đó sẽ là một trường hợp kinh điển về lợi thế của sự tập trung. Nếu thất bại, đó sẽ là một trường hợp kinh điển về việc bị kẹt giữa hai thế lực.
Tôi đã nhiều lần viết rằng thị trường chuyển nhượng vận hành bằng cảm tính, còn người tỉnh táo chỉ đứng nhìn và đếm tiền. Điều tương tự đúng với thị trường cá cược esports. Trong khi các nhà đầu tư đổ tiền vào những dự án dựa trên con số view, những người như Young đang đếm xem có bao nhiêu người thực sự giao dịch. Sự khác biệt giữa hai cách đếm này sẽ quyết định ai còn sống sau vài năm nữa.
Có một điều tôi muốn nói rõ về mặt dữ liệu. Trong nội dung phân tích, không có bất kỳ thông tin nào về một trò chơi cụ thể, một giải đấu cụ thể, hay một đội tuyển cụ thể. Đó là một dấu hiệu quan trọng. Nó cho thấy sản phẩm mà ROLR đang xây không gắn với một tựa game duy nhất. Nếu bạn xây một nền tảng chỉ để phục vụ một tựa game, bạn phụ thuộc vào sự tồn vong của tựa game đó. Nhưng nếu bạn xây một nền tảng bao phủ nhiều tựa game, bạn đa dạng hóa rủi ro nhưng đồng thời cũng tăng độ phức tạp của sản phẩm và giảm độ sâu của trải nghiệm cho từng cộng đồng. Đây là một bài toán cân bằng khó.
Điều tôi thấy đáng chú ý là sự im lặng của Young trước những con số tăng trưởng giả tạo. Anh không nói rằng thị trường sẽ bùng nổ trong hai năm tới. Anh không hứa hẹn. Anh thậm chí không cố gắng làm hài lòng người phỏng vấn. Cách nói đó trong một ngành mà ai cũng đang cố bán giấc mơ là một hành động khá dũng cảm – hoặc là dấu hiệu của sự tuyệt vọng được che đậy khéo léo. Tôi không có đủ dữ liệu để phân biệt hai khả năng này, và tôi sẽ không giả vờ là mình có.
Nhưng có một điều tôi có thể đánh giá dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu và các thương vụ trong ngành. Những người sống sót lâu dài trong thể thao không phải là những người hô to nhất. Họ là những người giữ được kỷ luật khi thị trường đang hưng phấn. ROLR với chiến lược chi tiêu phẫu thuật và nguyên tắc không đốt tiền để giành thị phần có vẻ đang giữ được kỷ luật đó. Nhưng kỷ luật không phải là bảo hiểm. Nó chỉ là điều kiện cần để không tự sát.
Bây giờ, hãy nhìn vào mặt còn lại của câu chuyện, mặt mà rất ít bài phân tích đề cập. Giả sử Young đúng và thị trường Mỹ thực sự mất thêm vài năm để trưởng thành. Trong khoảng thời gian đó, ai được lợi, ai bị thiệt?
Những người bị thiệt trước tiên là các nhà đầu tư mạo hiểm đã đổ tiền vào những startup cá cược esports với kỳ vọng thoát ra nhanh. Họ sẽ cần nhiều vốn hơn để duy trì hoạt động, trong khi định giá có thể giảm. Thứ hai là các đội tuyển và giải đấu đã tính toán nguồn thu từ tài trợ cá cược như một cột trụ trong ngân sách. Nếu dòng tiền đó không đến nhanh như dự kiến, nhiều tổ chức sẽ phải cấu trúc lại. Thứ ba là những người sáng tạo nội dung phụ thuộc vào tài trợ cá cược – họ sẽ cảm nhận sự đóng băng sớm nhất.
Những người được lợi là những thực thể không đặt cược vào sự bùng nổ nhanh. Các công ty như ROLR, với chi phí cơ cấu thấp và lộ trình phát triển dài, có thể chờ đợi. Các nhà cái truyền thống có thể chờ đợi, vì họ có doanh thu từ thể thao truyền thống để bù đắp. Và những người hâm mộ esports – những người không có gì để mất ngoài việc không có một nền tảng tốt để cá cược – thực ra không mất gì cả. Họ chỉ là khán đài đầy của câu chuyện này.
Đây là lý do tôi cảm thấy câu chuyện của ROLR vừa đáng chú ý vừa buồn cười. Đáng chú ý vì nó cung cấp một cái nhìn trung thực về một thị trường bị thổi phồng. Buồn cười vì nó cho thấy ngành công nghiệp esports vẫn còn đang tự lừa mình về mức độ trưởng thành của bản thân. Bảy năm trước, khi tôi lần đầu viết về thị trường cá cược esports, người ta nói nó sẽ bùng nổ trong vài năm. Bảy năm sau, một CEO với kinh nghiệm thi đấu chuyên nghiệp vẫn phải nói câu tương tự. Đó không phải là một chu kỳ tăng trưởng chậm. Đó là một chu kỳ tăng trưởng giả.
Một thị trường không sụp đổ trong một đêm; nó mục ruỗng âm thầm từ lâu trước khi ai đó dám nói ra. Đó là bài học mà tôi mang theo từ những đêm xem lại băng ghi hình cũ, từ những lần theo dõi các sự kiện mà mọi người đều nghĩ là sắp bùng nổ nhưng lại lặng lẽ tàn đi. Cá cược esports Mỹ không sụp đổ. Nó chỉ đơn giản là không bùng nổ theo cách mà mọi người mong đợi, trong thời gian mà mọi người mong đợi. Và khi một thứ không bùng nổ trong thời gian được dự đoán, các nhà đầu tư không kiên nhẫn sẽ rút lui, để lại đất trống cho những người kiên nhẫn.
Vậy khoảng thời gian đó kéo dài bao lâu? Nếu tôi phải đưa ra một dự đoán có thể kiểm chứng, tôi sẽ nói năm năm nữa thị trường cá cược esports Mỹ sẽ có một trong hai hình hài. Một là một thị trường trưởng thành với sản phẩm bản địa hoàn toàn khác biệt so với cá cược thể thao truyền thống, được thống trị bởi một nền tảng hiểu esports từ bên trong. Hai là một bộ sưu tập các sản phẩm nhỏ lẻ, phân mảnh, phục vụ các cộng đồng ngách, không có người thắng lớn. Trong cả hai kịch bản, các tên tuổi lớn như DraftKings hay FanDuel sẽ không phải là người thắng. Họ có thể sẽ hiện diện với tư cách nhà cung cấp bổ trợ, nhưng không phải là người định hình thể loại này.
Ai sẽ là người định hình? Đó là những nền tảng được xây bởi người hiểu esports từ bên trong, đối tác với những công ty lead generation có khả năng đo lường ROAS, và giữ kỷ luật chi tiêu trong khi chờ đợi thị trường trưởng thành. ROLR có đủ ba yếu tố đó không? Họ có Young – một cựu tuyển thủ CS2. Họ có Spike Up Media – một đối tác lead gen với dữ liệu ROAS dương năm năm. Họ có chiến lược chi tiêu phẫu thuật. Điều họ thiếu là bằng chứng rằng sản phẩm của họ có thể chuyển hóa người hâm mộ esports Mỹ thành người dùng giao dịch. Cho đến khi điều đó được chứng minh, câu chuyện của ROLR vẫn là một câu chuyện về kỷ luật – quan trọng, nhưng chưa phải là một câu chuyện về chiến thắng.
Có một điều nữa tôi muốn nói thẳng, vì tôi không viết để làm hài lòng ai. Trong ngành thể thao, có một niềm tin phổ biến rằng nếu bạn có đủ người xem, bạn sẽ có đủ tiền. Niềm tin đó đã thất bại với nhiều nền tảng truyền thông thể thao, với nhiều giải đấu nhỏ, và đang thất bại với cá cược esports. Lượng người xem là điều kiện cần, không phải điều kiện đủ. Điều kiện đủ là một sản phẩm khiến việc chuyển đổi từ người xem sang người dùng trở nên tự nhiên, gần như không thể tránh khỏi. Và không ai đã xây được sản phẩm đó cho esports Mỹ.
Đó là lý do tôi đọc câu chuyện của Seth Young không phải như một lời biện hộ cho sự chậm chạp, mà như một lời cảnh báo cho những ai đang hưng phấn quá mức. Người đàn ông ngồi ở hàng ghế cuối trong đấu trường đêm đó không hề ngây thơ. Anh ta biết chính xác cái khán đài đầy ắp kia đang nói dối điều gì. Và anh ta chọn không tham gia vào lời nói dối đó.
Câu hỏi tôi để lại cho những ai đang đọc bài này, đặc biệt là những ai đang cân nhắc rót tiền vào một startup cá cược esports: nếu một CEO với bảy năm kinh nghiệm trên thị trường vẫn chưa dám nói rằng thời điểm đã đến, thì điều gì khiến bạn tin rằng mình có thể làm tốt hơn anh ta? Câu trả lời cho câu hỏi đó sẽ quyết định ai là người tỉnh táo và ai là người đang đứng trên sân khấu của một buổi diễn mà khán giả đã bỏ đi từ lâu.
Tôi vẫn giữ nguyên nguyên tắc của mình: không viết để chiều lòng đám đông, không viết để tâng bốc những tên tuổi lớn, và không kết luận khi chưa tự tay đọc được dữ liệu. Những gì tôi thấy trong câu chuyện này là một thị trường đang chờ đợi một sản phẩm chưa tồn tại. Ai xây được sản phẩm đó sẽ định hình toàn bộ cuộc chơi trong mười năm tới. Ai chỉ đợi thị trường tự trưởng thành sẽ chỉ là khán giả ở hàng ghế cuối, nhìn xuống một sân khấu không có ai biểu diễn.
